2)第594章 灰烬之灵传承!_刀塔死亡学院
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  绝大多数技能和道具,并触发对应的特效。

  注:某条只适用游戏的伤害减半限制被移除了。

  【烈火罩】

  英雄技能。

  当前等级LV1(可修炼到LV4)。

  用火焰之环将自己包裹起来,可以吸收50点魔法伤害,并对周围400范围内的敌人造成持30点/秒的持续灼烧伤害。持续8秒,或者到烈火罩被打破。

  消耗魔力80点,冷却时间35秒。

  【属性附加】

  英雄技能,被动。

  未激活,一次性投入5000点技能经验即可激活LV1,可修炼到LV10。

  每提升一级,增加力量2点、敏捷2点、智力2点。

  ………

  属性是一切英雄的根基,拿到全部的三属性加成,胡司明等于一次装备了两件极限法球,而且还不占装备格子。跟那些多次考研才过的学员比起来,简直占了天大的便宜。第二次考研过的,虽说主属性跟他相同,但力量和智力属性会少近40个属性点。若是第三次才极限过的,等于一下少了超过60个通用点。

  伪英雄就更不用说了,没有初始加成,灰烬之灵传承本身的属性成长又一般,若是再减半,等到了LV25的满级后,只怕要比胡司明少一两百个属性点!

  这是何等的夸张和悬殊!

  就算大家同样的装备,你比人少一个大招,又少了一百多个属性点,这还怎么打?

  然而,还没等新的属性面板稳定下来,技能传承的提示接踵而至。三大小技能,外加一个特殊的属性附加,全部入手。由于英雄传承和精英学员的不同,等级和技能等级不再挂钩,胡司明哪怕才英雄LV1,就已经全部掌握了三个技能。

  唯有大招,会在特定等级自动掌握。

  一级就能用三个技能,对刚进入英雄层面的学员来说无疑是一个极大的加强,有效避免了精英过渡到英雄的真空和断档期,而且不用胡司明再费心去想到底先点哪个技能了。当然,这样的变化,也引申出了一个全新的变动,那就是技能经验!

  英雄之后的狩猎中,学员可以自行调整获得的经验能量比例,将其中一部分经验转化成技能经验,用来催化技能的等级。除此外,自己反复训练、使用,也能提升技能等级。只不过这条路可能会比较艰辛,远不如拿经验能量填来的干脆、见效快。

  除了新出现的技能经验外,这个变动还引发了一个争论。

  那就是等级重要,还是技能重要!

  狩猎获得的经验能量是固定的,比例该怎么分配?到底是优先投入到等级,亦或者优先投入技能?

  一些技能不算厉害、属性成长特别高的英雄,或许在加了主要技能后,会优先选择提升等级。但也有一些技能特别厉害的学员,用近乎极端的分配方法,把等级压得特别低,优先升满了

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