3)第294章 引导的意义_游戏制作:我真的已经上岸了
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  良三,洛白只是跟蒲星宇还有蕤哥笑了笑。

  那个[苍蓝星大师]的NPC,是洛白特别针对,怪猎第一次在蓝星的游戏史上崭露头角,所设计的引导。

  它的触发条件,便是新猎人第一次任务失败。

  这玩意并不能作为修改器一样直接让玩家瞬间就变成“天尊”,它只能给玩家在怪猎的游戏旅途当中点上一盏明灯。

  告诉玩家,你手中的这把武器,在面对怪物的各种出招时,明悟应当如何应对的同时,完成一段史诗般的狩猎之旅!

  难?难就对了,我就是来挑战自己的。

  怪猎这款游戏怎么说呢……

  它的难度并不是为了专门针对玩家的设计,而是一种传承。

  其实这游戏最开始被设计出来的时候,这玩意就不是让人玩单机的。

  最早掌机时代的怪猎,用的还不是什么wifi联机,这玩意是跟在网吧里玩cs1.6一样的局域网联机。

  很多BOSS,以及游戏机制的设计,就是为了群体狩猎而服务的。

  随着时间的推移,为了走向世界市场,怪猎XX开了个多语言的GU版本,然后一直到后来的世界、崛起。

  怪猎一直都有在简化操作,降低难度。

  让一款必须群体狩猎才能玩的下去的游戏,变成了单机也能玩。

  而之前积累的一大批固定粉丝们,则成为了新入坑玩家们的救命稻草。

  不过,即便是单机玩家,网络上各种各样的教学视频也是满天飞。

  只要愿意去尝试这个游戏,总能找到自己满意的攻略。

  [苍蓝星大师]的设计思路,其实就是洛白在前世看到的无数怪猎天尊们的速刷视频。

  梅原良三本来还对这个设计提出了反对意见的。

  他想让玩家自发的去尝试、去开发这款游戏的上限,体验到那种发掘的快乐。

  但最终还是被洛白给否了。

  什么引导都没有,这么复杂的动作系统直接强行塞给玩家。

  打个比方,就像是在粪坑当中丢了一块黄金。

  黄金的确诱人,但绝大部分的轻度玩家在真的享受到怪猎战斗的快乐之前,早特么被劝退了。

  最后剩下的就只有一部分的硬核玩家划个小圈子自娱自乐。

  而目前,蒸汽评价区异常明显的好评度区分,也能证明这一点。

  0-2小时这个时间段,好评率只有71%,并且给出差评的玩家绝大多数都已经退款了。

  而在2-10小时这个时间段好评率则是来到了惊人的94%。

  要知道,即便是大大加强了游戏的引导的情况之下,依旧有一部分玩家无法忍受怪猎的那些缺点。

  那就更不用说不加引导让玩家自己去悟的了。

  而游戏的差评主要也是更多的集中在狩猎一次怪物的时间太长、游戏打起来太磨叽、人物的操作太小儿麻痹之上。

  发售93%特别好评,算是不错的

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