2)第339章 长久运营_游戏制作:我真的已经上岸了
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  以后发现自己怎么也挂不上,将人一遍又一遍拉往地下室的折磨场景吗?

  你能够想象,屠夫一开局追死一个人以后,就什么事情都不干了,就守着那个人死,导致那名玩家完全没有游戏体验。

  屠夫这边你不让我舒服我也不让你舒服的相互伤害吗?

  你能够想象,一把游戏一结束。

  人屠双方就开始在赛后小剧场开始疯狂的“GGEZ”吗?

  风气,其实就是被那帮心态扭曲的人带坏的。

  萌新玩家在对这个游戏感兴趣以后,选择入坑之后所遭受的一切苦难,也都是这帮人造成的。

  也正是在黎明杀机收获无数玩家的差评,初心这边收到无数玩家的反馈之后。

  在游戏发售的第三个月,初心这边发布了一次史无前例的超大更新。

  最主要的更新体现在:

  新增了一个赛后举报系统,顺带上线的还有一个全新的“友好分匹配机制”。

  赛后举报这个东西很好理解,关键在于举报之后的结果。

  针对玩家在游戏当中的不文明行为,玩家账号的友好分将会出现不同程度的下降。

  什么样的分数匹配什么样的对手,并且在友好分80以下,玩家的开房联机功能将会被禁用。

  不是喜欢整节目效果吗?不是喜欢恶心别人吗?

  现在直接打造一个粪坑,给你们这帮友好分低的玩家在里面相互恶心。

  除此之外,游戏还针对目前出现的各种各样明显破坏平衡的技能组合、搭配,做出了相应的平衡。

  当然,相较于一经上线就令无数玩家拍手称快的友好分匹配机制,平衡这方面就有点一言难尽了。

  有人觉得平衡做的好,有人觉得这平衡就是一坨屎。

  非对称性竞技游戏是这样的,游戏的平衡非常难做,因为你很难让双方玩家都做到满意。

  特别是当同一个群体里的玩家游戏的水平都有区别的情况之下。

  初心这边也只能针对一些明显破坏平衡的技能、点位、机制出手。

  主打的就是一个不求有功尽量无过。

  毕竟有的不平衡,你不平衡不平衡着,玩家自己其实就习惯了。

  那叫不平衡吗?那个叫做游戏特色。

  你游就是这样的。

  另一边友好分匹配机制机制出来以后,虽然已经被这傻呗游戏的环境伤透了心,但不少玩家还是想看看这游戏的实行效果怎样的。

  小破站很快也有专业人士出了一期视频,专门讲这个友好分系统。

  “我们可以看到,这个不友好行为的判定其实是相当的严格的。

  并不是说,这把你玩的难受了,给对面举报一下,就能够举报成功。

  需要对面玩家有非常明显的不文明行为,比如说故意玩弄,赛后嘲讽,藏话这样的行为,才会被扣分。

  ……

  而在这个友好分降低的情况之下,我们可以看到,最直观的感受在于,我们

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