1)第361章 冥刻者们_游戏制作:我真的已经上岸了
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  第361章冥刻者们

  “兄弟们,现在有个问题……”

  老者的双手再度伸向了游戏的主人公,又一张卡片被制成了。

  距离已经拿到弱狼,掌握了反败为胜关键道具“胶卷”,已经过去了大概四五局的游戏。

  这四五局游戏当中,就没有一局游戏是成功见到了最终的BOSS的。

  经常在路上就是暴毙了。

  那个玩家在游戏当中操控的UP主幸运卡神,在遇到“矿工”、“钓鱼人”、“猎人”这些守关BOSS之后。

  甚至还会吐槽“又是这个愚蠢的BOSS”。

  原因嘛,当然是运气不太好了。

  直播间的大手子还是很多的,玩到现在,对卡牌的强弱,应该如何献祭印记来获得最好的搭配,基本上都心中有数。

  但不总是能够发到你想要的牌,有时候遇上对面那种多个空袭怪物一起出马的情况之下。

  造物够解场但是没有足够的祭品。

  而且这游戏的删牌事件很少,拿牌事件又不能不选,这就导致了卡组会非常的卡手。

  很容易出现手里一大堆垃圾卡,能够过关的卡牌藏在下面的情况。

  当然啦,大卡组大伙也不是没打过。

  不过杀戮尖塔的大卡组构筑之所以能够玩得转,是建立在机器人“快速检索”一次能够抽四张牌,搜寻这种能够定向选牌的基础上的。

  邪恶冥刻当中显然不具备这样的设计。

  这就导致了游戏很容易出现,随着游戏进程的推进,你的手牌却越来越弱的情况。

  眼下,二晓很显然再度暴毙了。

  “我就不明白了,为什么就不能做一个跳过选牌的选择,三张垃圾哪张都不想拿,非要我拿一张污染牌组。

  明明杀戮尖塔当中都有跳过选牌的机制的。”

  二晓脸上颇为不爽。

  弹幕当中还是有大手子看明白了,为什么不做一个跳过选牌机制的。

  “邪恶冥刻虽然表现形式好像是一款卡牌游戏,但本质上根本就称不上卡牌游戏。

  卡片的数量太少,而且机制也过于不平衡。

  要是还增加一个卡牌跳过选项,很容易出现两张卡牌过关的情况,最后游戏的通关会变成一个一成不变的固定选择。

  这游戏的绝大部分事件都没有任何意义。

  如果用游戏当中的东西来解释,那就是神秘人希望看到更多不一样的对局可能性。”

  很快也有人跟进道:

  “其实就目前来看,邪恶冥刻的这个卡牌部分做的是很差的。

  纯靠运气,卡组的深度跟构筑也称不上什么高超,跟初心另一款杀戮尖塔也没法比的。

  你硬要说肉鸽吧,还没有什么局内局外的成长要素,只有一些卡牌解锁内容。

  胜利也开启二周目,也不会有什么更高的难度。

  纯纯的是靠演出效果救回来的。”

  “谁说不是呢?这一套卡牌系统做的确实不大行,但让人上头无

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