1)第185章 三大类型有四个_从表白蒋南孙一百次开始长生
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  第185章三大类型有四个

  “所以,咱们选择什么类型玩法的塔防游戏好?”乔宾问道。“老板,塔防游戏目前市面上的玩法类型总共分为四类。”

  “哦?哪四种?”

  “第一种是《王国保卫战》,这是属于传统塔防,也是市面上最多的那种,主要以一条或者几条路线出怪、守家作为玩法。”

  “第二种则是《植物大战僵尸》,以横轴多边路共同出怪作为标准,需要计算‘阳光’等资源,合理规划升级、建造顺序。”

  “第三种为几个人共同防守一个目标,敌人会从多路进攻,最典型的,是魔兽三的那几张经典TD防守图。”

  “至于第四类,其实和第一类类似,但是它的视角并不是传统的上帝视角,而是由第一人称或者第三人称的视角进行防御塔放置,由玩家操控英雄进行防守,市面上有着成功的单机游戏,但是手游并没有。”

  蔡伟侃侃而谈。

  乔宾陷入了沉思。

  “这三种游戏,就是市面上的所有类型了?”

  “还有一些只是做到了微创新,但总体框架上来说,还是以这三个为主。”蔡伟解释。

  “那如果是二次元呢?”

  “二次元?”蔡伟想了想,认真地说道:“第一种传统塔防模式,这个类别市面上最火的游戏就是这个类型的,基本上已经是这个类别里第一的水平了。”

  “其余的呢?”

  “第二种也有,去年最火的新游,目前月流水也维持在两千万左右,据说成本才五千万到七千万,属于现在细分品类里的第二。”

  “但是第三类和第四类就没有了。”蔡伟想了想,摇了摇头。

  乔宾陷入了沉思。

  是的,第三种类型,更强调的是合作性。

  但这显然不符合二游的定位。

  毕竟二游人均社恐,并不是一句玩笑话。

  而第四种对于技术的要求更高,也不是一群新人能够制作的。

  “也就是说,目前能够制作的游戏类型,是第一种和第二种吧?”

  “是的。”

  “这样的话……”乔宾陷入了沉思。

  当初《秘境》在制作世界常驻玩法的时候,乔宾曾经看到过有人提议制作塔防类玩法。

  但是最终这个提案被否决掉了。

  之所以会造成这个问题的原因,倒不是因为技术做不到,而是单纯的……

  丑。

  是真的丑。

  因为塔防模式采用的基本上都是上帝视角,所以这就导致人物视野需要拉的很高。

  然而当这个位置的时候,就会发现角色建模会十分的模糊和难看。

  “第一种的二游是什么类型的?”

  “3412……啊不是,是二游普遍的大头娃娃二等分风格。”蔡伟解释道。

  “大头娃娃么?”乔宾陷入了沉思。

  其实他并不反对大头娃娃的风格。

  有一说一,对于一群新人来说,大头娃娃绝对是最快也是最省力的建

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