1)第189章 新游戏制作完成_从表白蒋南孙一百次开始长生
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  第189章新游戏制作完成

  一款好的游戏,尤其是服务型游戏,在版本末期每天玩家的在线时间,最好不要超过半个小时。超过了,会让玩家感到疲惫,甚至会让玩家有一种重复体验相同内容的感觉。

  这回让很多不那么喜欢肝的玩家退坑。

  对于很多游戏公司来说,这种设置其实没有必要。

  因为很多游戏都追求在线率。

  但这种数据在乔宾看来,却非常傻。

  因为大多数玩家,都不可能只玩一款游戏。

  也不会一直玩一款游戏。

  如果一款游戏留不住玩家,从而让玩家弃坑。

  那是游戏公司的问题。

  而不是游戏玩家的问题。

  所以与其去追求所谓的在线率,倒不如去考虑游戏如何才能够做到减负的同时,又能够让大部分的玩家体会到一个合理的消费内容。

  当然,还是那句话,良心喂狗,钞票满仓。

  只要游戏公司不做人,这钱就不会少。

  《环行旅舍》的制作速度可要比《秘境》快多了。

  虽然有着新系统,但实际上本体还是那一套通用模版。

  而更改立绘和建模之后,进度自然非常快。

  现实世界中的游戏模版,并没有小说中的那么方便。

  实际上,许多游戏虽然有着通用模版,但是除去传奇之外,也没有什么游戏的模版是统一的。

  甚至这些所谓的通用模版,其实完全可以看成一个有着相应类型的条目。

  至于具体的信息或者角色建模什么的,那都是没有的。

  但好在,对于新人来说,这种通用模版也是最佳选择。

  实际上,这也是众多中小型游戏公司所选择的必然。

  毕竟中小型游戏公司本身并具备游戏开发新项目的能力。

  他们唯一能做的,就是利用通用模版,然后塞一些自己的立绘、建模、剧情对话、动画等东西。

  这都是有着一整套完整的流程的。

  尤其是这种市面上本来就有着红火的同类型竞品的情况下,通用模版更是变得十分常见。

  实际上,乔宾就得知,和他们基本上同期立项的几个项目里,就有着同类型的塔防游戏。

  不过乔宾并没有感到什么意外。

  市面上的二次元游戏(简称“二游”),基本上类型并不多。

  战旗、回合制和塔防。

  而实际上,战旗和塔防都可以看成回合制。

  各家的区别,无非只是这家用的是即时制,另一家用的是传统回合制而已。

  塔防游戏,自然也是如此。

  所以有人和他们公司撞题材,并不会让人感到意外。

  因为乔宾并没有打算进行测试,所以自然对于游戏的首月流水没什么期待。

  甚至在乔宾的规划之中,第一个月的流水已经是被放弃的。

  之所以如此,自然也是因为这一次的上线实在是太急了。

  不过因为是通用模版进行的制作,又有着之前主线剧情一级角

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