1)第287章 外行指挥内行_从表白蒋南孙一百次开始长生
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  第287章外行指挥内行

  “这……不是。”蔡伟很想嘴硬,但是看着乔宾的目光,整个人越说越没底气。“呵。”乔宾笑了笑,没有多说什么。

  可是一旁的王漫妮看向蔡伟的目光却充满了鄙夷。

  就连她这样一个外人都听明白了这件事的严重性,作为“知名”学校大神,蔡伟竟然没想到这一点。

  其实也不能怪蔡伟。

  实际上,乔宾提出来的这一点,别说国内的游戏制作人了。

  就连国外的那些顶级游戏制作人,也不会有几个注意到这些。

  原因很简单。

  做个3A单机,细节打磨那自然是万分谨慎。

  但《环形迷途》也只是一个手游而已。

  手游这东西,讲究的就是快准狠。

  所以版本更迭速度越快、内容越多,自然也就越好。

  但问题就在于。

  乔宾说的问题,的确是十分影响游戏体验的情况。

  为什么许多二游上线爆火,之后又逐渐走向落寞?

  可另一批二游却愣是苟了将近十年?

  是二游玩家太过容易移情别恋?还是因为其他?

  显然,在乔宾看来,手游这种游戏类型,收入、热度起起伏伏的太正常了。

  所以想要保持游戏长久的运营,就需要不断的进行底层优化。

  一些细节方面的打磨,也是非常重要的。

  别以为这种事情不重要。

  如果一个新版本的活动关卡,不是以之前游戏内容作为标准来进行更新的话,那到时候玩家还有个屁游戏体验?

  尤其是他们这种重策略的塔防类手游。

  简单来说,塔防游戏本身和玩家的BOX就如同天平一样。

  一个新活动想要让大多数玩家都给出好评的话,那么就需要能够适配玩家的BOX。

  简单来说,一个人有着A、B、C、D四个角色。

  之前的活动里,玩家主练了A、B两个角色,这两个角色的练度很高。

  反过来C、D并没有练。

  还都是一级的情况。

  可游戏公司推出一个新活动,却刚需高练度的C和D去解。

  而且还是必须是这两个角色的高练度情况下才能做。

  换成是你,你还有游戏体验么?

  盼星星、盼月亮,终于盼来了新活动,结果自己没有对应角色卡,卡池里也不存在UP的情况下,让玩家怎么玩?

  如果游戏本身的资源再苛刻一下,养成又巨麻烦的情况下,试问还有人会愿意去玩你家游戏么?

  答案自然是没有。

  当然,一般是没有如此逆天的游戏公司的。

  大多数游戏公司都会选择当期UP的角色作为新活动的主要通关角色。

  近几年,开始流行起给活动关卡发放试玩的高练度当期UP的角色的模式。

  倒是让流水提升了30%以上的比例。

  要问如何制作游戏,可能国人并不是专业的。

  但是要问如何用游戏去赚钱,国人绝对是最强的。

  而蔡伟

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