2)第七章 奇幻标签_龙巢暴君
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  究】的功能。

  按照他当初做游戏时的核心研究和人工演化,是两个不同的功能。

  先不说主核心的造物标签,就拿他现在来说,作为一只英良迅猛龙,他拥有的标签生命lv1、陆生动物lv1、恐龙lv1、小型动物lv1、敏捷lv1、掠食者lv1、群居lv1、极限个体lv1。

  核心研究功能,有一个“研究方向”。

  简而言之,除了升级上限之外,就是是将现有的一个标签进行“扩展”。

  选择一个同体型或更小的素材,然后以素材上的一个标签作为目标,让自己的一个标签作为主体,获得该标签的一部分特点。

  他比较习惯称为“核心突破”

  以自己具备的一个标签为核心。

  比如,【敏捷】和【群居】。

  以敏捷标签为核心,群居标签为素材,那么突破成功的话,就可能会获得一个有临时加成的标签。

  自身加敏捷,自己有同伴的状况下,敏捷再次提高。

  也有可能是另一种堆叠性的buff,同伴越多,敏捷加成越高。

  如果以群居标签为核心,敏捷标签为素材,那么有可能获得一个光环类的buff标签,处于同一个格子里的其他同伴,都会获得敏捷加成。

  听上去似乎不科学,但他毕竟做的是游戏,还是以游戏性为主,古生物只是一个题材,就像怪兽题材的侏罗纪世界3和科普题材的史前星球,目标受众不一样。

  前者的受众是斗兽客,后者的受众是恐龙爱好者。

  两种观众当然有重叠的,这不必说,但票房也需要不重叠的那部分。

  如果能够在满足斗兽客的胜负欲与暴力冲动,也满足恐龙爱好者追求真实和还原的目标,那再好不过了。

  可惜侏罗纪世界系列新三部曲,和侏罗纪公园旧三部曲有着肉眼看得见的不同,越来越商业化,也越来越不走心,走向了恐龙为剧情服务的商业向路线,注定要受到恐龙爱好者的诟病。

  这一点,地行在做游戏的时候,就选好了方向,目标就是斗兽,怎么样有游戏性怎么来,心里很清楚,自己就没打算去搞什么科普追求写实。

  现在一想,自己没选写实路线可太好了,不然穿越到这个奇幻的世界,指不定孵化个恐龙蛋需要多少天呢,更不要说这些稀奇古怪的标签了。

  而人工演化就不同了,人工演化的目标是【部位】。

  使用人工演化时,可以不选择素材,结果就是升级现有标签。

  如果选择了素材标签,那就要在对应守卫的身上选择一个空置的部位,让这个部位具备对应素材的一部分性质。

  如果还和游戏里一样,那么就是五个空位。

  因为古生物的类型太多,有的生物肢体多,没有眼睛甚至没有头,有的生物肢体少,他自然没给每个生物都专门加不同数量的空位,

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