1)035 惊艳众人的评分!_我!游戏设计师!重新定义苦难!
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  大牛哥和纯黑完全不一样。

  纯黑是在那空鸣的喘息声、折磨声消失之后才将头转了过去。

  所以他什么都没有看见。

  而大牛哥是在听见那不要回头的提示之后,他在弹幕的鼓舞下,猛地就是一个转头。

  回头的那一瞬间,空鸣声消失。

  “牛逼,老贼吓人是真的有他的一套的,耳边一直有声音,回头屁事没有。”大牛哥感觉自己已经拿捏到了季云设计游戏的精髓。

  他得意的晃着脑袋,自从回头看见自己身后什么东西都没有之后,他心中的恐惧感就变得更弱了一些。

  他觉得就是在自己吓自己,甚至还打算狠狠的嘲笑弹幕一番。

  只见他转正方向,打算继续朝着那轮回的走廊走去。

  刚刚一转身,一个脸上满是血痕的女鬼直接骑脸朝着他猛扑而来。

  “啊啊啊啊啊啊——!!!”

  游戏GG。

  ……

  刚刚还得意洋洋凌云志满的大牛哥,现在被吓得失声尖叫。

  惨叫!

  嘶吼!

  这一晚,几乎全世界的玩家都体会到了季云老贼的恐怖。

  那种‘冷暴力’充斥在游戏的各个角落,强大的视觉冲击造成了游玩者的紧张感,而手无寸铁造成了无力感。

  结合在一起就是游戏中诠释的冷暴力,无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖上升到了一种新的高度。

  没错,科乐美的这一次恐怖游戏pt的征集是面向全世界的,但是包括他们本身也只有4个游戏工作室参加而已。

  其余的四款游戏,包括科乐美本身的恐怖游戏,也很吓人。

  黑暗的环境,狰狞可怖的怪物,血腥的追逐,他们几乎把全部的经历都用在了设计怪物,设计关卡去吓玩家。

  最开始的十几分钟,玩家还被吓得浑身冒冷汗,但是在后面的十几分钟里面,玩家就开始变得淡定起来。

  当精神上的刺激被人习惯的时候,那些狰狞可怖的鬼脸也开始变得乏味。

  五款恐怖游戏同时发布,尽管只是pt,但是也可以想象的到,第一款被玩的游戏,会占据绝对的优势。

  在人们的精神被强烈的刺激之后,后续的游戏无论你的怪物再恐怖再狰狞,也始终会差一点意味。

  每一款pt的游戏时间都是半个小时左右。

  00:00发布的游戏,在00:30左右的时候。

  众多玩家结束游戏来到网络平台上讨论自己刚刚被吓到的东西,大家兴致冲冲的说着谁家的怪物更恐怖更吓人。

  大家也慢慢的开始听到一个名字。

  由五个游戏公司里面最小的那个工作室制作。

  ‘这款游戏真有那么吓人?’

  当不信邪的玩家下载游戏进行试玩之后,就如所有推荐的人描述的一样,

  ‘只要你开始玩这个游戏,不把你心脏吓得掉几个节拍你是出不来的。’

  当别人的游戏

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