是不是该说……”
“地球啊,我回来了!”(卡多脸)
“太危险了快给我住手!”
“以前总是在想,要是真的有外星人怎么办?外星人盯上地球了怎么办?结果现在,自己反倒是成了盯上地球的外星人了。”
“别想七想八的,就当是放松心情吧。”
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本书暂时确定下来的设定之②0w0:
【锁定系统】
所有炮台可以手操炮击,导弹可以遥控飞行,
因此攻击前锁定目标不再是必须的步骤,但如果可以最好还是锁定,舰载系统会给出最优选项
所有舰船的舰载武器锁定距离等同于舰载扫描器
所有舰船的舰载锁定扫描器分辨率X10
【武器系统】
所有炮塔的最佳射程和失准射程仅用于评估“对预定目标的命中率”(比如S武器预定目标是护卫和驱逐)。超出失准射程后对其预定目标几乎无法命中,但仍然有可能命中更大的目标
所有实弹炮塔(射弹炮,电磁炮)的有效距离无限大,最佳和失准距离变为原来的100倍以上。但射程内不再瞬间弹着,改为拥有一个极高的弹道速度
能量武器的有效距离极长但有限,最佳和失准距离变为原来的100倍以上。射程内基本能瞬间弹着。
所有导弹飞行速度X50,推进器工作时间X10。允许关闭推进器进行惯性飞行
所有导弹和实弹武器拥有自毁系统避免误伤友军以及在严重远离目标后自毁,混合炮和能量炮没有此功能
疾速炮的有效和失准x50,疾速炮拥有最大射程,疾速炮在射程内瞬间弹着,但超出有效射程后威力会逐步减少到0,。、
立体炸弹范围X10,请注意别误伤友军
炸弹拥有遥控爆炸和延时近炸引信,飞行速度x10,推进器工作时间不变,允许关闭推进器进行惯性飞行
【防护系统】
护盾受损伤害统一计算,但是装甲和结构的伤害根据装甲板区块和船舰结构分区计算。
即护盾遭到任何方向的攻击都会损伤整个护盾。但是攻击装甲,对A区块造成的伤害不会体现在B区块上。同样的,对A部件造成的结构损伤可能会体现在临近结构上,但绝不会体现在遥远的部件C上
炮塔和发射器等外部设备有装甲但相对薄弱,遭到集中攻击时很容易进结构进而瘫痪。但除非是米玛塔尔·胡德的弹药架·加农炮或者加达里·我装了星爆·发射器,不然一般不会引发殉爆损伤其他部位
因此盾抗的特点是不容易坏零件,因为全部被护盾挡住了。甲抗的优点是每个零件和区块都是单独的,总体强度会比字面数据高很多
我们就是过眼云烟的烟云
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